home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000614 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  2KB  |  68 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the ground tile fire Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 5
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name                 = "bb"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                    = 41            // ID number for this object type
  11. l Appearance                = 0x02000239        // decimal 569
  12. l Duration                = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage                = 0            // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject            = 0            // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject            = 0            // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius                = 0            // Extent Radius in Meters
  17. l KeepMe                = 1
  18.  
  19. [FireData]
  20. ul DmgLevel                    = 0
  21. ul SoundEffectId            = 22
  22. ul startLoopFrame            = 10
  23. ul endLoopFrame                = 26 // was 27
  24. ul numLoops                = 20
  25. f maxExtentRadius            = 150.0            //How big do I eventually get in terms of setting new fires
  26. f TimeToMaxExtent            = 10.0            //How long does it take me to get there.
  27.  
  28. l TotalFireShapes     = 5            //total number of little fires
  29.  
  30. f FireOffsetX0        = -30.0
  31. l FireRandomOffsetX0    = 20.0
  32. f FireOffsetY0        = -30.0
  33. l FireRandomOffsetY0    = 20.0
  34. f FireDelay0        = 0.0
  35. l FireRandomdelay0    = 15.0
  36.  
  37. f FireOffsetX1        = 30.0
  38. l FireRandomOffsetX1    = 20.0
  39. f FireOffsetY1        = 30.0
  40. l FireRandomOffsetY1    = 20.0
  41. f FireDelay1        = 0.0
  42. l FireRandomdelay1    = 15.0
  43.  
  44. f FireOffsetX2        = 30.0
  45. l FireRandomOffsetX2    = 20.0
  46. f FireOffsetY2        = -30.0
  47. l FireRandomOffsetY2    = 20.0
  48. f FireDelay2        = 0.0
  49. l FireRandomdelay2    = 15.0
  50.  
  51. f FireOffsetX3        = -30.0
  52. l FireRandomOffsetX3    = 20.0
  53. f FireOffsetY3        = 30.0
  54. l FireRandomOffsetY3    = 20.0
  55. f FireDelay3        = 10.0
  56. l FireRandomdelay3    = 10.0
  57.  
  58. f FireOffsetX4        = 0.0
  59. l FireRandomOffsetX4    = 20.0
  60. f FireOffsetY4        = 0.0
  61. l FireRandomOffsetY4    = 20.0
  62. f FireDelay4        = 0.0
  63. l FireRandomdelay4    = 0.0
  64.  
  65.  
  66. FITend
  67.  
  68.